各个方面对《》Demo的回应是很奇怪的,有人看到了希望有人感到绝望,这是一家英国杂志,他们很失望。


也许《生化危机6》最让人头疼的部分就是在里昂章节粗鲁地限制了玩家的行动。自动行走,好吧,其实也不是不能接受,有的好游戏里也有类似强制行走,但是玩家至少能控制速度,因为玩家在逃命,比如传送门和极度恐慌。但这次做的感觉就是游戏觉得你搞不定这个场景,设计师牛逼的技术必须要强制你去体会,他们生怕你这个小恶霸会使坏毁掉设计师辛辛苦苦堆起来的沙子城堡。卡普空,如果你想让我们慢慢走,那给我们一个好点的理由!不然的话,干脆把高橡树校园里的场景做到过场里吧。


《生化危机》的故事的基本原则就是死人会复生成丧尸,但有些很直接的事情我们却不能做 — 比如破坏尸体防止他们变异。他们应该向《死亡空间》学习。


我们之前就已经发现这个问题了。能双挥乌兹的丧尸,丧尸已经不是简单得聪明到可以用枪了。让丧尸获得远程武器倒不是很奇怪,《生化危机4》里面那些丢镰刀的家伙也没什么太奇怪的,这个会打枪的丧尸没太大的区别吧。如果你实在是很喜欢这个概念,你大可以让丧尸变异出什么奇怪的射击能力啊,为什么一定要会打枪呢?!真的要一条路走到黑吗?


“难以置信但是很有趣”和“故意无视你自己的世界观生硬搞事情”是有区别的。被咬了就会变成丧尸的,为什么身经百战的里昂会觉得那个家伙会是一个意外?!


这年头多人版病毒的感染程度令人瞠目结舌,不管什么游戏都要有个多人模式,但是大部分情况下都搞砸了,比如丧尸围城2和极度恐慌3.生化危机6在这个方面千万要三思啊,佣兵模式多人版是很不错,但是这并不是解决一切问题的答案,没准你会考虑一下《爆发》的思路?

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