Gearbox宣布在下一期的Game Informer杂志中将会公布大量关于刷装备类FPS/RPG《》的具体变化细节。系列的首作《无主之地》在全球范围内一致叫好,不过哪怕是最出名的游戏都少不了有一群反对者挑起骂战——不过我们这次显然是从首作的拥护者的角度去看待的。下面是我们希望在续作中能够看到的特性。


在《无主之地》中,想要随便找个人加入合作游戏是个很麻烦的事情,因为游戏总是不肯在你的当前任务进度方面打马虎眼。如果你在一个相当长的线性任务中落在了队友的后面,你在游戏中角色的个人进度就很难得到提升。如果你的进度在别人前面,你在进行新的任务之前又不得不帮助你的队友尽快赶上。当然这也可能是每个可以在客户端运行服务器的大型3D游戏的通病,因为在线的时候同一服务器上的玩家不能同时进入不同的地图,而且哪怕就算只有两个玩家,想要同步任务进度也是很困难的事情——更不要说四个人了。


我希望能够看到游戏中更多的任务变成自由任务,和其他游戏中的挑战或者成就类似,甚至像是《裂痕》和《战锤Online》这类大型MMO游戏中的“公众任务”一样,你在进入特定地区之后便会反复接到可以和你的朋友一起合作重复完成的任务,这样对每个人就不存在到底完成与否的问题了。某些人也许不同意,不过我不觉得《无主之地》真的很需要维持一个固定的主线任务目标。当然我说的也并不是《辐射3》的那种完全开放的世界,但是我只是觉得不需要总是跳出一个窗口来告诉你下一步任务目标是什么,之类的。


你在无主之地中穿着的唯一一种装甲仅仅是你的属性随机生成的护盾发生器。不管你选的是Brick、Roland、Lilith还是Mordecai,外观看起来都差不多,仅仅是颜色不同而已。我希望能在角色身上看到单独的装甲部件,每个装甲部件都应该有自己的属性。希望女性角色可以穿上钢板制作的老实比基尼之类的服装,这挺符合《无主之地2》这类游戏的风格的。不过无论如何,我都希望看到不仅仅是装甲部件可选范围变大,另外我们也应该拥有更多的属性。


《无主之地》最大的亮点就是随机生成属性和外形品种繁多的枪械。但是比较两款枪得优劣却成了个问题。虽然每把枪上属性上的绿色和红色箭头(相对于当前装备的枪而言)能够给你一点提示,但是没把枪得额外属性,以及角色利用这些属性的方式不同,导致这些细心有时候用处不大甚至产生误导。当然你可以装备了对附近的敌人试试看,但是如果你的装备栏里有个几十把枪必须得丢下几把但是你又不确定哪些更好的时候,试一下可是很浪费时间的。


在《无主之地》中每个角色都有一个暗黑式的技能书,大多数技能都是被动的;其实不管你投入多少点数,每个角色实际上只有一个特殊技能。在续作中,我希望角色可以拥有好几种技能。你可以在主机上用环形菜单来切换,或者在PC上使用数字键(你可以使用鼠标滚轮来换枪)来切换。


还记得在《无主之地》中打开避难所的瞬间吗?还记得你好不容易打倒boss却掉了一地的白绿装备的时候吗?应该杜绝这种现象的出现。Boss的掉宝就应该很好,玩家喜欢不断刷很强的boss来打装备。既然暗黑这么做很成功,本作又何尝不可呢?


当然了,诺克斯将军的那个DLC已经多少展现了一点Gearbox在这个方面努力的防线,所以我才会对此很有自信……


《无主之地》最成功的创举在于建立了一个把枪械按照部件组装起来的生成系统,属性将会改变枪的外观和手感——玩家难道不也应该体验一下这个系统吗。当然我不鼓励滥用生成系统,只有在随机掉宝的系统下,你才会对高级装备感兴趣。但是要获得好装备,你可以通过杀死关卡boss,或是每种首次通关才能够拿到的物品,或是让玩家将枪械分解成部件(也可以从敌人身上获得)并且组装成新的装备。无论如何,我们希望《无主之地》可以利用自己强大的生成系统来帮助玩家在游戏中生成合意的装备。


还记得《暗黑2》中的注入系统了吗?在ACT 1中,你可以将一款普通的装备变成金色装备。我希望在《无主之地2》中也能看到这样的特性,好的装备可以升级——你可以加强已有的属性或者添加新属性,甚至覆盖掉原有的属性。


在首作中,作弊现象非常猖獗,主要是因为角色是在个人电脑和主机上存储的——作弊者可以在自己的机器上调出各种imba的枪来。不幸的是,Gearbox当时没有资源来为《无主之地》架设一款大型服务器提供在线游戏和存档服务。当然了,也不能怪2K没眼光,现在推出后惨遭失败的游戏实在是太多了。但是现在这款游戏已经成了一款百万级大作,我们想Gearbox应该有时间假设一个系统来在线存储角色存档并且建立游戏,防止作弊行为的出现了吧。


我在想是不是可以搞得和《暗黑2》差不多,你可以玩单机或者开放的局域网游戏——这样不需要强制联网也没有提供作弊防护支持。但是你也可以玩单独的在线模式,角色档案将不会受到攻击,也无法被修改。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注